PhysX老游戏测试:GTX 980Ti吊打RTX 5080
发布时间:2026-03-08 23:15:08
英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍能正常使用),但由于历史原因,大多数包含PhysX的老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列已不再支持这些遗留环境。这主要是一个软件限制,维护对旧系统的兼容性虽然听起来简单,但实际操作起来却颇具挑战。
32位PhysX游戏的问题与解决方法
在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能会导致游戏崩溃,或者PhysX计算会回退到CPU处理,严重影响性能。为了解决这一问题,一些用户选择购买一块独立的旧型号GPU(例如RTX 3050),搭配主用的RTX 5090使用。通过Nvidia控制面板,用户可以将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,从而在32位游戏中继续享受PhysX效果,而不会影响64位游戏的性能(64位游戏仍然会使用主GPU,如RTX 5090)。
性能对比:新旧GPU在PhysX游戏中的表现
一些基准测试显示,在依赖32位PhysX的老游戏中,新一代RTX 50系列GPU的表现远不如旧型号GPU。例如:
在《镜之边缘》中,RTX 5080的帧数在某些场景下甚至降至不到10 FPS,而GTX 980 Ti却能稳定在接近150FPS。
在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能几乎是RTX 5080的两倍。
这些性能差异主要源于游戏对PhysX的具体实现方式。需要注意的是,测试中GTX 980 Ti搭配的是较老的酷睿i5-4690K处理器,而RTX 5080则搭配了更现代的锐龙7 9800X3D,但这并未改变旧GPU在32位PhysX游戏中的显著优势。
PhysX的历史与未来
PhysX技术曾是游戏物理效果的重要组成部分,早在20年前,专门用于物理计算的处理器(PPU,物理处理单元)还颇为流行。Ageia公司曾生产过此类设备,后来被Nvidia收购。然而,随着时间的推移,PhysX的支持逐渐减少,尤其是在32位环境下的支持如今已彻底退出历史舞台。
对于现代游戏,少数仍使用PhysX的64位应用程序在RTX 50系列GPU上应该仍能正常运行。但对于那些依赖32位PhysX的老游戏,Nvidia似乎不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性。
相关新闻
类魂动作新游《V.E.D.A:觉醒之魂》Steam测试今日开启
今日,独立游戏工作室 Tripearl Games 开发的类魂动作游戏《V.E.D.A:觉醒之魂》发布全新宣传片,并同步在Steam平台开启Playtest封闭测试申请。游戏以人工智能操控的末世训练
2026-03-09 06:30:08
《控制》宇宙新作 《FBC:Firebreak》将于3月20日公布新情报
根据社媒Bluesky的最新贴文透露,Remedy Entertainment的《控制》宇宙新作《FBC:Firebreak》宣布将参加3月20日举行的春季未来游戏展,该展会是游戏开发者大会(GDC)
2026-03-09 06:15:08
《黎明行者之血》如果能大获成功 在未来将有续作
RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,该工作室是由《巫师》系列核心开发人员组成的。本作是一款叙事沙盒游戏,采用非线性故事结构,玩家需在有限时间内拯救家人。由于其独特设定,本作被许
2026-03-09 06:00:08
小岛秀夫和《黑神话》主创冯骥、杨奇见面 合影留念
日本游戏制作人小岛秀夫及其团队为出席《死亡搁浅2:冥滩之上》BW特别舞台活动,来到了中国上海。期间小岛与《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术总监杨奇见面,双方互换礼品并合影留念。游戏制作人小岛秀夫及其团队
2026-03-09 04:45:08
《合金装备3:重制版》更新档加入更多自定义控制选项
科乐美已为PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出《合金装备3:重制版》1.1.3版本更新,Steam版本预计很快发布。本次更新新增水平镜头反转选项,为玩家提供更灵活的控制
2026-03-09 01:00:08
曝《光环》百亿MMO项目因微软高管奖金计划遭取消!
近日,一位前Ensemble工作室开发者披露,传闻已久的《光环》MMO项目(代号“泰坦”)之所以被取消,是为了满足微软高管的短期奖金分配。曾在Ensemble工作室任职的Carl Sanford Jo
2026-03-09 00:00:08