全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

发布时间:2026-01-03 02:00:06

近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。

全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。

关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。

半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。

相关新闻

《装甲核心》老三部曲已支持PS4/5,但没有奖杯

FromSoftware发布了PlayStation 1上的原版《装甲核心》三部曲,现已面向PS Plus Premium订阅用户开放,或可在PS4/PS5上单独购买。然而,玩家们面临一个不愉快的惊

2026-01-03 03:45:06

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的

2026-01-03 02:00:06

TLYOO NB! F1车手周冠宇发文祝贺天禄夺冠

此前报道过,就在刚刚结束的FISSURE Playground 1裂变天地S1总决赛(CS2A级比赛)中天禄以3-1的成绩战胜丹麦老牌强队Astralis(A队)获得中国CS战队史上第一座国际赛事奖

2026-01-03 01:15:06

Xbox 2020年发布会公布的5个新作 已有三个取消

微软最近进行了大裁员,同时取消了多个大作。今日又爆出《正当防卫》开发商为期打造的独占游戏《禁运品(Contraband)》也被取消,其实这款游戏取消早就有迹象,上个月初时就有眼尖的玩家发现Xbox其从

2026-01-03 00:45:06

业界清流?EA确认公司没有游戏涨价的计划

发行商EA确认,即使微软和任天堂等公司将游戏价格上调至80美元,EA目前也没有涨价的计划。在最近的财务电话会议中,CEO Andrew Wilson对投资者表示,公司专注于“为玩家提供极致的质量和超

2026-01-03 00:30:06

传奇制作人宫本茂解析 带给游戏界前所未有的创新

提到日本乃至世界的游戏制作人,能够论上传奇级别的公认必定会有宫本茂,这位任天堂的超级元老带给无数玩家游戏的乐趣,一起来了解下外媒精心编辑整理的解析。·电视游戏与大猩猩。宫本茂是土生土长的京都人,年少时

2026-01-02 23:30:06