动捕演员谈《巫师》战斗动作设计 ”美“很关键

发布时间:2026-04-03 04:15:06

马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念。

动捕演员谈《巫师》战斗动作设计  ”美“很关键

这位特技演员兼战斗指导阐述了为何“巫师风格”是专门为游戏刻意创造的。许多玩家和剑术爱好者常常批评杰洛特在战斗中做出的那些夸张的旋转和转身动作。克维亚特科夫斯基很熟悉这种批评,但他认为这种批评是不得要领的。风格化战斗的主要原因在于美学:

"在电子游戏和电影中,尤其是在风格化的动作设计中,首要的指导原则是美学。也就是说,动作应该首先让观众看着赏心悦目,并引发情绪反应。如果去除战斗中所有“花哨的动作”和表演元素,剩下的将是一种极度优化且实用的风格,但它对你们(玩家)来说有两个关键缺点:无聊,而且看不到”

动捕演员谈《巫师》战斗动作设计  ”美“很关键

除了美学之外,技术限制和游戏玩法才是战斗风格的主要决定因素。克维亚特科夫斯基回忆了在开发第一部《巫师》游戏时的经历,当时他的团队提出了一些攻击动作的创意,但被开发者否决了。

动捕演员谈《巫师》战斗动作设计  ”美“很关键

因此,杰洛特潇洒地劈砍穿过一群水鬼时,每一次旋转,每一次劈砍的背后,不仅仅是为了表演,更是为了刻意为玩家提供一种尽可能令人印象深刻且清晰可辨的战斗体验

相关新闻

《城市:天际线2》开发商变更 系列将由p社旗下工作室制作

瑞典发行商Paradox Interactive(P社)与芬兰游戏工作室Colossal Order(知名系列《城市:天际线》的缔造者)共同宣布终止长期合作。《城市:天际线2》的后续开发将移交至Pa

2026-04-03 03:45:06

ESA联合任天堂微软等成立新项目AGI 可方便快捷查询游戏

在日前举行的GDC大会上,美国电子游戏协会ESA(Entertainment Software Association)宣布不联合任天堂、微软、谷歌等业界多家巨头,正式开启新项目Accessible

2026-04-03 02:30:06

微软ID@Xbox自启动已为独立开发者带来50亿美元收入

微软透露,自 2013 年启动 ID@Xbox 计划以来,它已向开发者支付了超过 50 亿美元的费用。ID@Xbox 总监 Guy Richards 在一篇博文中分享道,ID@Xbox 将在 2024

2026-04-03 02:15:06

《无主之地4》引入全新武器飞刀 快速精准高伤害

近日外媒ScreenRant试玩了《无主之地4》,称《无主之地4》新增的武器飞刀令人眼前一亮。其取代了传统的手雷槽,具有快速、精准、高伤害的特点,特别适合擅长瞄准的玩家。飞刀的单次伤害非常可观,也不再

2026-04-03 02:00:06

第三人称动作刷宝冒险新游《至高天 Empyreal》现已登陆PC与主机平台

鼓起勇气,雇佣兵们。属于您的征程即将到来。《至高天 Empyreal》今日正式登陆Steam、PlayStation5和Xbox Series X|S平台。游戏售价为¥108,Steam平台将提供1

2026-04-03 01:30:06

小岛秀夫称AI是有用的工具 不会对创作构成威胁

近日游戏制作人小岛秀夫在戛纳电影节"科技与叙事边界"座谈会上,与德国导演Fatih Akin展开深度对话。他们一致认为AI不应被视为创造力的敌人,而是有用的工具,是“数字时代的画笔与胶片”。虽然目前

2026-04-03 00:15:06