《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏

发布时间:2026-04-21 01:00:07

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,而本作将以“恐怖”为绝对核心,确保“从头到尾都保持恐怖感”。

《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏

当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素

该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,最初构想为一款开放世界在线多人游戏。熊泽此次进一步补充说明,当被问及多人版的现状时,他表示:“那个设计的一些元素在最终版本中仍然存在。”不过,他拒绝透露究竟是哪些要素、以什么方式保留下来,称“无法谈及具体细节”。

“挺好玩的,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版

关于在线多人模式,熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。不过,他也评论说,游戏本身“玩起来很有趣”,而且是一个完整的游戏。

然而,在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,他说道:“当我思考系列粉丝是否真的会喜欢这款游戏时,我意识到他们可能不会太喜欢。” 因此,他解释说,他决定不采用在线多人游戏模式,而是将其重制为一款单人游戏。

另一方面,熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,所以我们从中汲取了一些元素,使最终的游戏也变得有趣。”他还表示,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。

承认《4》《村庄》更偏动作,解释本作为何回归恐怖主轴

采访中还谈到了该系列的近期作品。当被问及该系列作品是否过于注重动作元素,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,熊泽回应说:“我们必须承认,《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。”

他随后解释说,根据之前作品的反馈,他了解到“粉丝更喜欢恐怖元素”,并透露《生化危机9:安魂曲》将以恐怖为主要特色。熊泽表示,《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,但“我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,并将其作为主要卖点。”

目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计

当谈及游戏后期结构时,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段“非常偏向动作”。而《安魂曲》将努力“保持到最后都处于恐怖状态”。

不过他也澄清,“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,让玩家的注意力暂时离开恐怖,然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。

因此,为了实现这一目标,团队正在反复推敲“如何安排场景顺序”以及“如何优化事件顺序,才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧”。

约6年的开发历程,以及“会阅读SNS评论”的态度

被问到开发时间时,熊泽表示,如果将在线多人版的开发期也算入,“回头看大概已经开发了约6年”。

至于如何对待粉丝意见,他表示:“我不知道所有开发团队是否都这样,但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。”并鼓励玩家积极留言。他半开玩笑地说自己的“心理非常强大,不用担心”,展示了积极吸收玩家反馈的姿态。

《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,对应平台为PC、PS5、Switch2、Xbox Series X|S。

相关新闻

赛博大币塔 & 全新陪玩DLC《推币勇者》重大更新现已上线

各位币佬们,大家好!《推币勇者》重大免费更新现已上线!在过去的时间中,我们持续收集记录着各位币佬的想法和建议,并且将声最高的“大币塔”玩法终于实现,以及还有远超线下推币机爽感的“赛博风推币机”作为大型

2026-04-21 05:30:07

前40名中占4位! 野岛一成很高兴自己的作品被选为“最催泪RPG”

我们之前曾报道过《最终幻想10》在一项民间调查中被选为“最催泪的RPG”,其编剧野岛一成得知后相当高兴,并且欣喜地发现他参与制作的游戏里有四款进入了前40名榜单,分别是第一、第二位的《最终幻想10》与

2026-04-21 04:45:07

任天堂公布最新用户数据:Switch活跃玩家高达1.28亿

在近日发布的2025/2026财年第二季度财报补充材料中,任天堂公布了一系列关键用户数据,揭示了其全球用户生态的强劲规模。数据显示,旨在与玩家建立长期关系的“Nintendo Account”系统已成

2026-04-21 04:00:07

《33号远征队》主演坦言:对游戏爆红“受宠若惊”

2025年的游戏界可谓喜忧参半——年初被寄予厚望的某卡普空大作虽销量不俗却高开低走,而Sandfall工作室处女作《光与影:33号远征队》却意外成为近年最受追捧的作品。这款游戏的走红程度甚至超出了开发

2026-04-21 03:15:07

《最终幻想战略版》原班人马爆开发内幕 60帧执念改变游戏设计

近日,《最终幻想战略版》》原开发团队成员在接受媒体采访时透露了诸多趣闻——正是当年PS主机的技术限制塑造了这款经典,而开发者们对一些核心要素的坚持亦成就了其独特魅力。艺术总监皆川裕史坦言,他当时对实现

2026-04-21 02:00:07

《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄

2026-04-21 01:00:07